На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Свежие комментарии

  • виктор матвеев
    В России закон и порядок невозможен, потому что у нас рыночная экокомика и дерьмократия, чиновники, депутаты, работни...Деньги, связи, кр...
  • виктор матвеев
    Пенсию обещали повысить на 9% а тарифы уже подняли на 12%, хотя все прекрасно понимают у кого в кармане прибавится св...С июля 2025 в кви...
  • Evgenija Palette
    Он уже сам себя увековечил... ПОМНИТЬ БУДУТ ДО 7 КОЛЕНА...В Госдуму внесен ...

Объем мирового рынка видеоигр достигнет $197 млрд в 2022 году

В новом отчете компании Newzoo сообщается, что объем мирового рынка видеоигр в 2022 году достигнет 197 млрд долларов. Компания, занимающаяся анализом рынка, утверждает, что этот показатель увеличится на 2,1% по сравнению с прошлым годом.

Newzoo считает, что потребительские расходы на мобильные игры являются основным фактором роста общих потребительских расходов в мире в 2022 году.

Ожидается, что доходы от мобильных игр по итогам года составят $103,5 млрд и будут составлять 53% мирового рынка игр.

По прогнозам, доходы от консольных игр в этом году достигнут $53 млрд и составят 27% от общемирового дохода. Рынок компьютерных игр, по прогнозам, достигнет $40,4 млн и составит 21% мировых расходов на видеоигры.

Что касается доходов по регионам, то североамериканский рынок достигнет 51,3 млрд долларов, в то время как Европа обеспечит 34,1 млрд долларов дохода. В Африке и на Ближнем Востоке расходы игроков в этом году составят $7,1 млрд, а в Латинской Америке - $8,7 млрд.

По оценкам Newzoo, в 2025 году мировой рынок видеоигр будет приносить доход в размере 225,7 млрд долларов.

 

Ссылка на первоисточник
наверх